sábado, 19 de julio de 2014

Castlevania Lord of Shadow 2 (...)

Tenía el Blog olvidado (para variar) porque básicamente la recepción de lectores es prácticamente nula (aparentemente el apogeo de los Blogs murió hace unos 5 años para dar paso a las redes sociales). En fin, esta entrada la hago a manera de "catarsis" por haber tenido que vivir la experiencia de jugar uno de los peores Castlevanias que he tenido nunca (creo que iría a la par del Simon Quest de NES), el Castlevania Lord of Shadow 2.



Y si, ¿qué bonita la imagen no? seguro que si ves el Trailer quedarás boquiabierto tratando de desvelar los misterios de la "conclusión" de ésta "épica saga", pero no, todo es mierda más mierda a pesar de que todo lo vendan de la manera más bonita posible. 

De acá en adelante la entrada se convertirá en un spoiler constante y sonante, así que si quieres vivir esta experiencia de mierda en carne propia omite continuar leyendo, si ya lo jugaste y crees que mi criterio va por buen camino te invito a que continúes. 

LO BUENO

Y si bien es un juego de mierda, creo que tiene cosas rescatables que vale la pena mencionar antes de "rajarle el cuero", así que comencemos con lo poco que me gustó:

1. La fase Introductoria: es algo corta pero muy bien lograda, tanto a nivel de desarrollo, como diálogo y conclusión; te permite probar todas las habilidades que Gabriel ha conseguido ahora que es Drácula y puedes ver lo jodidamente poderoso que es (porque claro al final el carajo aniquiló a los 3 señores oscuros y al mismo Lucifer), así que es normal que pueda volver mierda a quien quiera y de la manera más espectacular posible



2. El enfrentamiento con Carmilla: dejando de un lado el tema de que nunca se explica por qué Gabriel viaja al castillo del pasado y aparecen vivos tantos personajes que ya estaban muertos  (y si se llega a explicar será a punta de memoriales que no leí y eso no justifica el por qué no se desvelen en el transcurso de la historia) , este es uno de los momentos "decentes" del juego, a nivel de desarrollo, historia y gameplay. La aparición de Marie y el engaño de Carmilla (además de las pechugotas) tienen su encanto, eso sin contar que acá aprendes una de las pocas habilidades útiles del juego, la niebla.

3. La posibilidad de poder controlar la cámara durante el juego: que se agradece ya que fue una de las cosas más criticadas de la primera entrega. 



4. El enfrentamiento y la aparición de Victor Belmont:  el último de la dinastía (aparte de Gabriel).

LO MALO / TERRIBLE

Esta sección la tendré que dividir en varias subsecciones para que haya orden, pero trataré de que no sea demasiado extenso para que sea lo suficientemente conciso como para que llegue al lector.

Gameplay

1. Los Centinelas (Robots Demonios): creo que esta es mi principal queja (en muchos niveles), el tema de la inclusión de este personaje de mierda no sólo hace que el nivel del juego decaiga de sobremanera sino que además lo hace totalmente incoherente con la historia, ahora veamos el por qué. 



Gabriel, es ahora Drácula, es el "Principe de las Tinieblas", el Rey de los Nigromantes y el mismo Lucifer le temen por el poder que éste tiene, fue capaz (durante su vida humana) no sólo de aniquilar a los 3 Señores de las Sombras, sino que además evitó la destrucción y la condena del mundo en más de una ocasión, ningún descendiente Belmont pudo tan siquiera acercarse a derrotarlo, ni paladines, ni legiones enviadas por la hermandad pudieron, es tan jodidamente poderoso que siendo una encarnación del mal podía usar los poderes de la hermandad en su contra... entonces ¿cómo carajo se explica que un puto robot / zombie / demonio de un cañonazo le aniquile? no sólo eso, no importa cuanto recuperes tus poderes a lo largo del juego, nunca jamás podrás enfrentarte cara a cara con estos enemigos.

Dejando esta queja de lado, es importante mencionar que la inclusión del robot / zombie / demonio / centinela fue una suerte de intento de hacerlo un juego de "infilatración" o "sneaking" (que esto no es Metal Gear) total y absolutamente fallido, acompañado por la patética habilidad que mencionaré en el siguiente punto.

2. Hola, soy una rata: si, el gran Drácula debe convertirse en un roedor para roer cables, pasar por alcantarillas o en su defecto esconderse para evitar que estos robots / demonios / zombies / centinelas le vean y lo aniquilen con su "súper cañón destructor", eso si no tienes suerte de que te pisen y mueras en el intento de roer o esconderte.



3. Guías para escalar: algo que realmente me gustó de la primera entrega era esa habilidad de Gabriel (a lo Assasin) de poderse guindar y abrirse paso a través de diferentes niveles, si bien el tema de la cámara al final fue lago que no me llegó a molestar, el que las plataformas brillaran y el avance que se tenía hacían el juego líneal pero lógico y entretenido. Ahora debes perder tiempo buscando de donde guindarte, invocado un huevo de dodo o en su defecto tratando de escuchar donde chillan murciélagos, para luego moverte a través de algo mucho más lineal que la primera entrega

4. Upgrades inútiles: en la primera entrega, cada vez que tenías una nueva habilidad y la subías de nivel podías sentir que el personaje era más fuerte y todo era más fluído, acá básicamente con usar cuadrado y brincar mientras lo dejas presionado es más que suficiente para cargarte tanto a un enemigo como al último jefe. Aprendes habilidades que generalmente no se usan en batalla y tampoco son necesarias, el subir de nivel tus habilidades está de más porque honestamente nunca sientes que el personaje tenga mayor movilidad, precisión o mejora de impacto.

5. Mapa inútil: la primera entrega al ser líneal no había necesidad de un mapa, cada stage era posible recorrerlo nuevamente con moverte a través del libro en el menú principal, así podías volver nuevamente a una escena y hacerte con items que antes no podías, ergo podías tener una búsqueda organizada y sencilla. Acá fallaron de la peor manera posible en hacerlo, el juego se mueve en dos tiempos, la ciudad caos del presente y el Castillo de Gabriel del pasado, cada vez que entras en una zona sólo aparece un minimapa que lo que hace es guiarte con una flecha amarilla, la exploración es nula porque no hay posibilidad de maximizar el mapa y poderte ubicar a un sitio a dónde quieras ir.

6. Delay de carga mal disfrazado: evidentemente los programadores de éste Castlevania tuvieron muchos problemas con el tema de los tiempos de carga; en el pasado cuando esto ocurría (por ejemplo en el SOTN) te daban una escena transitoria para que el "Now Loading" no te pusiera la vida triste, evidentemente esto se hacía en zonas claves que requerían que el juego cargara toda una nueva fase para su correcto desarrollo, en éste juego no es así, acá pasas una puerta y debes esperar entre 10 y 15 segundos a que abra la segunda, hay un cuarto especial para moverte a través del mapa (4 puntos únicamente tanto en el pasado como en el presente) donde te puedes demorar alrededor de 40 segundos mientras esperas la escena donde se corta las venas, se llena de sangre, aparece el mini mapa en una maqueta, eliges la zona, te absorbe, te escupe y luego esperas a que la puerta para ir al sitio de destino se abra, todo un desastre de principio a fin. Al final el mismo juego hace que no quieras explorar para buscar secretos o zonas alternas,  lo terrible del mapa y la mierda del delay de carga lo hacen una misión imposible para la paciencia humana

7. IA de los Enemigos: patética y líneal, puedes acabar con los enemigos (sin importar si son secundarios o principales) de la misma manera, con la excepción de uno que otro que antes debes lanzarle una técnica con la espada del vacío o con los puños de fuego. Aún recuerdo las 2 horas que pasé sudando sangre mientras intentaba acabar con el Jefe de la 2da DLC, donde la técnica tenía que ser perfecta y bien aprendida para poder derrotarle, eso si era un juego de verdad.

La Historia

Creo que la última vez que me sentí viendo la oportunidad de continuar algo magistral de una manera tan mal aprovechada fue hace poco con Saint Seiya Omega, extrañamente a los Españoles de Mercury Steam les pasó lo mismo. Quizás la falta de intervención de la gente de Kojima Production tuvo algo que ver en tantas fallas que el juego tuvo a nivel de desarrollo, pero pareciera que quisieron meter tantos elementos en la historia que al final dejaron muchas cosas inconclusas y empasteladas. Todo esto dio como resultado que éste Castlevania sea un juego para el olvido.

1. El Presente: no tiene sentido ni es necesario, es una excusa para hacer una copia barata de elementos ya vistos antes durante muchos años y en muchos otros juegos (por ejemplo Resident Evil). Puertas al estilo doom, laboratorios manejados por un acólito de Satán que esparcen un gas contaminante que hace que los seres humanos se conviertan en demonios (y for free) es terrible, cliché y pésimamente pensado



2. Alucard: éste personaje debe ser (al menos para la gran mayoría del fandom de Castlevania, incluyéndome) uno de los personajes insignia y clave de toda la saga. Su desarrollo en el SOTN dejó atrapado a más de uno que lo tomó como su personaje favorito inclusive por encima de los Belmonts. En éste caso, ya que la saga sufrió de un "reboot" (y viendo la maravillosa primera entrega) siempre tuve una alta expectativa con la aparición y desarrollo de este personaje; honestamente me gustó (y mucho) como se manejo todo el tema de historia en el Castlevania Mirror of Fate para la 3DS, darle un origen a Alucard fue lo mejor que se pudo haber hecho y, siendo ésta entrega el cierre "épico de la saga" pues esperaba una participación activa, crítica y crucial de Alucard en la vida de Gabriel. Pero no, al final todo fue una mierda pinchada en un palo que se resume a un "plan" de engañar a Zobeck y a Lucifer para que aparezcan dentro de no se cuantos miles de años y matarles nuevamente.

3. El Espejo del Destino: durante el desarrollo del juego de la 3DS, el "Mirror of Fate" siempre se tradujo en un elemento mágico que era capaz de desvelar el futuro incierto de quien en él se reflejara. Acá se usa para abrir puertas...

4. El Castillo, Marie y Trevor: durante el avance del juego siempre hay escenas "fantasma" donde aparece Trevor niño y te arrastra al castillo del pasado, donde el castillo y tu lado malvado hacen todo lo posible porque te quedes, al final Trevor es Alucard y Marie está muerta, al principio piensas que es una alucinación, pero al final (al menos dentro de la historia) nunca te explican que carajo es lo que realmente pasa, ya que, si bien se puede ver como una lucha interna de Gabriel para recuperar sus recuerdos, esta teoría se cae en el momento en que el llevas al segundo acólito (remedo de Dark Sirius por cierto) a una zona del castillo en el pasado para enfrentarte a él.

Y es que al final no se si llamarle "pasado" porque Trevor nunca conoció realmente a su madre.

5. ¿Y Simón Belmont?: dentro del Mirror of Fate para 3DS (juego altamente recomendado por cierto) aparte de Gabriel y Trevor hay un tercer Belmont, Simón, quien se enfreta contra Gabriel (sin mayor éxito) pero al final sobrevive al enfrentamiento, ¿qué será de la vida de ese personaje?



6. Victor Belmont y su reciclaje: los 15 minutos que este personaje permanece vivo me gustaron, fue algo rescatable de esta mierda de juego, pero claro, como nada puede ser ni cercano a lo bueno, le matan de una manera barata y sin sentido.

7. Inconsistencias varias: el juego por momentos se ve y se siente como un compendio de improvisación por parte de sus desarrolladores, de repente se te olvida que está pasando porque te concentras en cosas que al final no terminan en nada, como el hecho de que por ejemplo mantienes viva a la primera acólito para luego matarle cuando le pones el antídoto, o darle el antídoto a Victor más adelante para que no haga nada porque igual se muere y de gratis... no hay una línea clara dentro de la historia que la haga interesante; de pronto el problema es el gas de la ciudad y pasamos al pasado porque ahora hay que reconstruir el Espejo del Destino, o en su defecto tenemos que entender en un recuento de 5 minutos el propósito de Alucard y que fue lo que pasó en el pasado cuando éste apareció y claro Satán y Zobeck de relleno para tener un final de mierda que no dice nada.

Gráficos

La verdad no soy de los que compran mucho el tema de la calidad gráfica en un vídeo juego, aun juego juegos de 8 y 16 bits y me siguen atrapando por su historia, desarrollo, gameplay y personajes; pero en éste caso haré una excepción ya que considero que si comparamos gráficamente la primera entrega con ésta (que ya no se si llamarle segunda) podemos notar que el primero es altamente superior.

Imagen del Castlevania Lord of Shadow 1

Y no sólo es un tema de que se vea mejor, los escenarios son más variados y mejores logrados, los paisajes e incluso los elementos del entorno tienen otro nivel, el mismo Gabriel se ve mejor en el primer Castlevania que en éste (al menos esa es mi humilde opinión).

Como extra me pareció triste la carencia de "cutscenes" CG en ésta entrega.

Generalmente al cerrar un post de un juego que reseñe le pongo una calificación, pero la verdad este juego ha sido tan pero tan mierda que no me voy a tomar la molestia de ni siquiera valorarlo, si aún así quieres probar en carne propia este compendio de malas decisiones espera al menos a que baje de precio, porque un juego tan costoso no merece la pena.

Saludos

lunes, 20 de enero de 2014

Final Fantasy Mystic Quest

Saludos gente! Feliz Año! (3 semanas tarde). Básicamente la corta introducción viene a que voy a modificar un poco la estructura de las entradas, la verdad es que luego de ver el testamento infinito de la Sega Saturn decidí buscar en el diccionario el significado de la palabra "sintetizar" y aplicarlo xD. Trataré de darle un poco de vida al blog reseñando juegos buenos, malos, conocidos y desconocidos y una que otra consola, por los momentos arrancaré esta "nueva" modalidad (de intento de sintetización de contenido) con el Final Fantasy Mystic Quest.



Datos Generales:

Desarrollado por: SquareSoft
Fecha de Lanzamiento: Norte América - 05 de Octubre de 1992
Japón - 10 de Septiembre de 1993
Europa - 1993
Plataforma: SNES (US - EU) / SFC (JP)
Título: Final Fantasy Mystic Quest (US)
Final Fantasy USA - Mystic Quest (JP)
Final Fantasy Mystic Quest Legend (EU)

Box Art por Región:

Norte América


Japón


Europa



Historia:

El juego se desarrolla en un mundo sin nombre donde existen cuatro regiones principales: Foresta, Aquaria, Fireburg y Windia, en el corazón de este mundo existe una torre llamada "Focus Tower" que contiene los 4 cristales principales (Tierra, Agua, Fuego y Viento) lo cual (como generalmente ocurre) se encargan de mantener el equilibrio de este mundo.

Pero un día poderosos monstruos tomaron la torre y los cristales, para así poder esparcir su maldad y controlarlo todo (casi que no es cliché xD), afortunadamente una profecía decía que un joven caballero aparecería en momentos de crisis y ayudaría a desaparecer la oscuridad y maldad de esta tierra... es acá donde comienza nuestra historia.


Intro & Gameplay



Curiosidades
  • Fue el único Final Fantasy de SNES que vio luz primero en Norte América antes que en Japón
  • La party solo contaba con un personaje extra aparte del protagonista y sólo cambiaba según avanzara la historia
  • Los enemigos en el modo "mapa" son visibles a diferencia de otros Final Fantasy
  • El mapa es cerrado y sólo permite moverse entre diferentes puntos, habiendo inclusive zonas de solo combates para subir de nivel y ganar dinero, piezas de armaduras o spells de magia.
  • Fue el primer Final Fantasy que jugué a los 9 años (nota curiosa personal xD)
  • El Modo de batalla presente a los enemigos de manera frontal en lugar de lateral como es usualmente en otros FF.
  • El juego fue lanzado en 2010 para descargar por Virtual Console de Wii.

Bueno gente es todo por los momentos, nos veremos en la próxima entrada.

Saludos ^^

martes, 29 de octubre de 2013

Sega Saturn + Shonenki's Life!

La entrada de hoy será especial, primero porque esta consola (que es la consentida de la casa ergo mi favorita entre todas) fue quien me inició hace unos años en el tema de "coleccionar" (o más bien comprar compulsivamente xD) todo lo relacionado con videojuegos y de una manera u otra gracias a ella hoy tengo una colección importante de al menos 25 consolas y más de 200 juegos (que van desde Famicom, pasando por una Virtual Boy y terminando en la Wii U), pero eso lo puedo tratar en otra entrada con más calma, hoy hablemos de la historia de amor y dolor entre el "shonenki", los games y la "sega saturn" xD.



Sega Saturn (Detalles Técnicos)
más información acá
Antes de ponerme a dar detalles fastidiosos (de mi vida + la Saturn) primero entremos en materia general y hablemos de la consola en si y que cosas bonitas aportó y el por qué quizás no muchos de este lado del mundo se enteraron de que existió o de por qué pasó tan por debajo de la mesa.


La Saturn fue una consola producida por Sega Japón que vio luz en las tiendas niponas el 22 de Noviembre de 1994 (y mediados y finales de 1995 para el resto del mundo). Fue una de las primeras consolas de 5ta generación en manejar 32 bits reales, siendo un predecesor directo de la Sega Genesis + Sega CD + 32X (más info acá: Sega Genesis / CD / 32X).


Contaba con 2 procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) de 28.6Mhz cada uno y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) lo que hacían (para le época) un equipo bastante ambicioso en cuanto a rendimiento de hardware, pero (por casualidades de la vida) su arquitectura fue una de sus primeras desgracias, ya veremos la razón. Los juegos perdieron el formato de cartucho y cambiaron exclusivamente a CDs, así mismo la suerte de "Memory Card" de la Saturn eran unos cartuchos (similares a los de SNES pero mucho más pequeños) que permitían almacenar información e incluso ampliar el RAM de memoria de la consola para juegos puntuales (como el Street Figther Alpha 3 por ejemplo). La Saturn en si contaba con una batería (tal cual motherboard) para almacenar un número limitado de partidas salvadas, pero generalmente la misma se jodía al tiempo, lo cual no la hacía una alternativa confiable.



Con el paso del tiempo tuvo una evolución en el modelo físico de la misma, siendo la última y más popular (en Japón) la blanca de botones circulares.



Sega Saturn (Inicios y su estrepitoso final en Europa y América)



La guerra de 4ta generación (anterior a la Saturn) prácticamente tuvo dos rivales en la punta (al menos en el mercado Europeo y Americano) la Sega Genesis y la Super Nintendo, ambas consolas de cartucho que manejaban hasta 16 bits reales y cuyo fuerte era el trabajo con sprites (habiendo algunas excepciones donde se anexaron gráficos poligonales como el caso de Star Fox para SNES, pero eso ya es otra historia). Comento esto porque para aquel entonces Sega continuaba apostando por los juegos que manejaban Sprites y los 32 bits de la Saturn permitían un manejo de mapas de sprites bastante ambiciosos y de mucha calidad, el problema fue que con la entrada de Sony en el mercado de consolas (por carambolas de la vida y una pseudo traición de Nintendo xD)  con la Playstation (PSX) y Nintendo con un proyecto mayor del doble de bits (la Nintendo 64) se creaba entonces una tendencia de manejo de gráficos poligonales con renderización, teniendo al líder del mercado y pionero (para aquel entonces) a Sony y cambiando por completo la perspectiva de los videojuegos a como se conocían en aquel entonces.





Sega realizó muchos esfuerzos y se pudo aprovechar el potencial de hardware de la consola para juegos con gráficos poligonales, el problema era que el desarrollo era demasiado complicado y costoso de llevar en relación a sus competidores (que ya habían apostado a esta tendencia desde el comienzo) lo cual hizo que la consola perdiera mucho terreno y quedara rezagada (al menos fuera de las tierras niponas fue así).



Para rematar la serie de eventos desafortunados, Sega América se enfocó en el mercado de gráficos poligonales y de juegos "comerciales", por ende la mayoría de los juegos buenos que se producían en japón no fueron adaptados para ningún otro mercado, trayendo entonces juegos de deportes, vehículos, vs, acción al estilo beat em up y algunos otros misceláneos que no tuvieron mayor éxito en relación a la inmensa gamma que ofrecía Playstation.



Hasta 1997 se comercializó en Europa y América, el fracaso fue una pérdida de alrededor de $267.9 millones y ya se comenzaban a desarrollar planes para la última consola que Sega lanzaría al mercado (hasta la fecha), la Dreamcast. Como dato curioso la salida de Final Fantasy VII para PSX por parte de Square Soft en 1997 fue el último golpe que terminó de hundir a Sega en América.


Sega Saturn (Juegos emblemáticos en japón y últimos años de la consola)

La historia en la tierra del "sol naciente" fue diferente, Sega se reinventó y lanzó una nueva "mascota" (muy particular), una suerte de "Karateka" al que llamaron Segata Sanshiro! quien te obligaba a comprar / jugar con una Saturn (para más info: Segata Sanshiro!). Contrario a lo que pasaba en el resto del mundo, en Japón la consola se produjo hasta el 2000 para dar paso a la Dreamcast (de hecho Segata Sanshiro se sacrificó para que así fuese y lo podemos ver acá abajo en su último comercial xD).


Juegos como Sakura Taisen crearon una fanaticada importante (incluso había un café en Tokyo de varios pisos con temas alusivos al juego), adicionalmente se le dieron exclusividad de títulos de series de anime importante en los 90s; si conoces Nadesico (y quedaste sumamente picado con el final inconcluso que tuvo la serie) pues te comento que para la Saturn había un juego al mejor estilo "Sim Date" que te cuenta eventos que pasaron luego del anime y le da un final de verdad (o al menos eso pienso, porque tengo el juego pero al no saber japo estoy algo jodido xD), otros tantos títulos de renombre como Evangelion, Dragon Ball Z, Those Who Hunt Elves, Slayers (entre otros) también tuvieron sus excelente (pero japo) adaptaciones.




Los orígenes del shonenki como coleccionista

Como todo frikie adolescente / pela bola/ dependiente de sus padres nunca me molesté en mantener mis consolas o videojuegos viejos, así  que o los vendía,  se perdían, regalaban, dañaban o prestaban sin poder recuperarlos (porque claro uno "crece"  y le resta importancia a este tipo de cosas).

Haciendo un poco de historia cronológica de las consolas que tuve a través de mis años de infancia, juventud y de adulto la cosa quedaría más o menos así:


1.990 Famicom (o Nintendo Asiatico) que no fue más que la versión "occidentalizada" de la Famicom japo con todo y los textos en español xD (en aquel entonces decían que era la "pirata"), esta "Famicom" no llegó al 92, con 5 años y un nivel de malcriadez y frustración (por ser un mal perdedor) la pobre recibió demasiado maltrato y su vida útil fue corta.

1.993 SNES (Super Nintendo) comprada un 24 de Diciembre a las 7:30 pm en una tienda cerca de mi casa que lamentablemente ya no existe, por un costo de 22.500 Bs. (de los viejos) tuve quizás la consola más emblemática de principio de los 90s junto con Street Figther II Champion Edition (Hell Yeah!). Actualmente está operativa al 100%, este diciembre cumple 20 años conmigo de funcionamiento ininterrumpido ^^.

1.997 Nintendo 64 la razón fundamental, Star Fox 64 (lo terminé en todos los niveles habidos y por haber xD), quizás la consola donde menos títulos jugué, claro Zelda obligado y otros más por ahí. Duró conmigo hasta el 98 cuando decidí venderla por 120.000 Bs.

1.998 Game Boy Pocket regalo de mi hermana por mi cumpleaños, un costo total de 13.500 bs. y lamentablemente no duró más de un par de meses en casa hasta que una señora de limpieza hizo tan bien su trabajo que nunca más vi ni la consola, ni Tiny toons ni a ella xD.

1.999 Dreamcast la verdad yo iba por una PSX, estaba enamorado de Final Fantasy VIII y también quería jugar completo Metal Gear, pero entre una cosa y otra al final no la terminé pillando y me fui por una dreamcast. Duró hasta el 2001 cuando la vendí (con un montón de juegos copia) en 190.000 Bs. para terminar de completar lo que me faltaba para la PS2 que salía en 315.000 Bs.

2.001 Playstation 2 mi amor por Final Fantasy (y de muchos otros juegos bonitos) me llevó a comprarla a penas tuve la oportunidad, pude jugar la mayoría de los juegos de PSX "quemados" (ya que tenía un "chip" para PSX y para leer juegos de PS2 en CDs incompletos xD). Me duró hasta mediados del 2004 cuando el lector murió, finalmente terminé por cambiarla por una handycam de 2da mano.

2.004 Game Boy Advance SP con el gran metroid fusion y otros tantos juegos que valían la pena (como los castlevania), la tuve conmigo hasta el 2006 cuando decidí venderla para pillar una Nintendo DS primer modelo de segunda mano.




2.006 Playstation 2 Slim ya que tenía algunos juegos de PS2 de la primera que pillé en el 2001, decidí hacerme con una nueva, recién casado, con trabajo e ingresos fijos no me fue muy difícil, aun la conservo intacta, sin chip ni nada raro ^^.

2.006 Nintendo DS maravillosa consola, muchos juegos y cosas bonita (y la última vez que usé algo pirata, fue con el R4), aun la tengo pero luego de una caída solo quedó para exhibición.

2.007 Wii quizás en este momento nació mi interés nuevamente por las consolas y los videojuegos, pero aun no estaba consolidado, pillé la Wii fundamentalmente por el Zelda Twiligth Princess y por lo que viniera de añadidura más adelante (que honestamente son muy pocos títulos que valieron la pena) pero en ese momento comencé a tener todo original. Aun la conservo conmigo a pesar de haberse caído y darse un coñazo que le dañó el botón de encendido.

2.009 Sega Saturn la compra se la hice a un japonés por ebay el 20 de mayo, era la Saturn con 4 cartuchos de memoria RAM, 7 juegos, un control y una pistola (todo por 85$ con envío incluído, una ganga), todo muy lindo al momento de comprar, había CADIVI y todo (aunque no me crean xD) aunque los problemas vendrían después.

Para ese entonces, adulto, casado, con una hija, con trabajo (e ingresos propios) comencé poco a poco a ampliar mi colección, muchas cosas las compraba en Japón y USA y otras más comunes las pillaba por precios de regalo en mercadolibre, aunque en definitiva el detonante fue la Sega Saturn (y un cupo CADIVI de 3.000$) entre 2006 - 2008 si mal no recuerdo, de hecho compré muchos juegos primero de la Saturn antes de poder conseguir una consola a un precio pagable y que la enviaran a Venezuela.


El Shonenki y la Sega Saturn




Y acá comienza el calvario de amor y dolor entre este servidor y la Sega Saturn, pero vamos por partes.

Primero que nada es importante destacar que lo que me impulsó a comprarla era la necesidad imperante de poderme jugar el Castlevania SOTN completo (ya que la versión de PSX que me pareció increíble le omitieron varias cosas, para más info: Castlevania SOTN Sega Saturn), el problema era que si bien en aquel entonces los emuladores y roms era la respuesta a todo, la Sega Saturn nunca se pudo emular (no se a estas alturas, pero en ese momento con un Core 2 Duo, 2Gb de Ram y una tarjeta Nvida de 512 en DDR2 el juego corría como el culo).


Pero había un pequeño problema, una Saturn Japonesa con envío no bajaba de 200$ y el Castlevania SOTN no bajaba de 100$, tendría que esperar una oportunidad "económica" para poder tener ambas cosas (la del juego llegó primero) y lo pude pillar en 75$ con envío (es el juego usado más costoso que he comprado a la fecha) y mientras esperaba una oferta de la consola fui ampliando mi librería de juegos (muchos los compraba más por curiosidad que por otra cosa) otros ya los tenía presentes y por suerte pude conseguir varios títulos importantes como el Street Fighter II Animated Movie (no confundir con la fatídica película de Van Dame), Nigths Into Dreams (Chirstmas Edition), Street Fighter Gold Collection, Toshinden, Macross do you remember love?, Nadesico (continuación del anime), Dragon Ball Z Shinbuthoden, entre otros.


Pero no fue hasta el 20 de mayo del 2009 que pude encontrar la oportunidad, tuve que esperar 3 meses a que llegara (ya que venía por barco que era más barato xD); a mediados de agosto me llegó mi recibo de retiro y tuve que dirigirme a San Martín (sede principal de Ipostel) a pagar mis impuestos y retirar mi anhelada consola.

Como anécdota curiosa (y quizás graciosa) cuando fui a retirarla a Ipostel el inspector de paquetes abrió la caja que contenía todo lo que había comprado (porque deben revisar contigo que todo esté en orden) y me dijo textualmente y algo extrañado: "Chamo, ¿Qué carajo es esto? ¿Un Pleisteichon?" le contesté (con una risa algo sarcástica y difícil de disimular) que no, pero era bastante parecido, era una Consola de Sega que había salido exclusivamente en Japón, a lo que me preguntó: "¿Pero esta vaina está nueva? Mira que a veces mandan juegos y estas cosas y las ponen como usadas y yo acá veo muchas cosas para que cueste menos de 100$", a lo que tuve que voltear la consola y mostrarle la etiqueta de abajo donde ponía el año de fabricación (1994) y explicarle que era algo de segunda mano, comprado en una subasta y que en efecto podía ver el desgaste físico que tenía, algunos detalles y que obviamente no traía una caja sellada. Luego de quedar aclarado el asunto fui a mi taquilla a pagar los impuestos arancelarios y me dispuse a volver a mi casa más feliz que niño con juguete nuevo debajo del arbolito un 24 de diciembre.

Llego a casa, abro mi caja, conecto los RCA, conecto la corriente, enciendo la TV, pongo el primer juego y... no pasa nada; no me desespero voy a por el segundo, tercero, cuarto, quinto, sexto juego y... no pasa nada, ponía los discos, cerraba el case de protección y la consola ni siquiera hacía el intento de leer, era hora de preguntarle a san google!.


Luego de pasar una tarde de desarmar la consola, calibrar el lente y aprender mucho más de la estructura interna de la Saturn (que la desarmé unas 10 veces en menos de un mes), me di cuenta que si bien pude corregir una falla de ubicación de la base de giro y calibrar el lente para que el disco en efecto girara, nunca cargó ningún juego. Evidentemente frustrado le escribí un correo al vendedor informándole que la consola no leía nada, a lo que me contestó que me enviaría una adicional en compensación.

Mientras tanto no descansaba en mi afán de intentar hacerla funcionar, gracias a un excelente foro de bricolajes y consolas (http://briconsola.mundoforo.com) me enteré de muchas cosas acerca del mantenimiento del equipo, plantee mi caso con mucha gente que conocía del tema y tenían la consola funcionando en España, la mayoría coincidía en que la lente estaba dañada e incluso me facilitaron lentes genéricas similares (ya que obviamente la de la Saturn no existía) para que las comprase y probara reemplazándolas, así que mientras esperaba la llegada de mi consola de repuesto (otros 3 meses más) comencé a intentar resolver por otra vía (y claro si tenía suerte tendría 2 Saturn operativas lo cual estaba muy bien ^^).

Un mes más tarde la primera lente que conseguí llegó, la instalé y el resultado fue exactamente el mismo, no pasaba nada, no leía discos de la consola ni de música, la frustración me volvía a invadir. Recurrí nuevamente al foro y otra persona planteo otro modelo de lente (que no fue nada fácil de conseguir) pero al cabo de otro mes el resultado fue exactamente el mismo.

Pasado los siguientes 3 meses (ya casi finalizando 2009) me llegó mi consola de "garantía", nuevamente tuve que ir a IPOSTEL a retirarla (esta vez sin cuento gracioso), llegué a casa y la destapé, al abrir el case del disco vi que tenía un CD con el OST de Chrono Trigger, lo cual estaba bastante bien porque primero era un CD for free y segundo era la garantía de que el vendedor había probado realmente la consola (aunque por mala suerte el disco se partió en el traslado).

Reemplacé la otra Saturn por esta, nuevametne conecté todo y ... voila, no funcionó, la falla era exactamente la misma, comencé a desesperarme y a reemplazar los lentes entre una consola y otra, el resultado nunca varió. Contacté nuevamente al japonés quien me comentó en esta oportunidad que revisando la información de la corriente (entre Venezuela y Japón)  los voltajes no coincidían ya que el voltaje en japón era de 115V y en Sur América se trabajaba con 110V, por ende necesitaría  un convertidor de voltaje para regular el flujo de energía y con eso (quizás) la falla se solventase.

Pasé alrededor de 15 días llamando a tiendas en Caracas especializadas en electrónica, nadie entendía que quería o por que lo quería, buscando en internet conseguí en amazon una especie de regulador que supuestamente hacía lo que me interesaba, el problema era el envío, el peso y el precio (unos 250$ aprox.) por ende tuve que descartar la idea.



Ya en ese momento estaba ampliando mi colección de consolas, gracias a mercadolibre contacté a un buen proveedor que me dejó una Saturn Negra (versión Americana) a buen precio, pero sin cables ni nada, esta vez había conseguido información acerca de un cartucho "mágico" llamado "Action Replay 4-1" que permitía ampliar la memoria de la consola para juegos específicos, colocar cheats a diferentes juegos, salvar partidas y liberar el bloqueo de región de la consola y jugar juegos europeos o japoneses (que era mi principal interés).

El vendedor me dio 3 días para probarla, el problema es que mi cable de vídeo era japonés y la consola se veía todo pero con un color amarillo chillón terrible (que me recordaba a un monitor Epson que tuve de pequeño que era una mierda xD), le dije que no había problemas ya que presumí que la falla era porque el cable no correspondía al modelo, fui a play-asia.com y pillé un cable americano para la consola y el Action Replay.

Pasó un mes más hasta que llegó lo que por fin me permitiría jugar con el Castlevania SOTN y el resto de los juegos que tenía, esta vez todo funcionó pero el color amarillo no se corrigió con el nuevo cable y aparte me agotaba visualmente en menos de 1 hora, intenté buscar otra Saturn Americana en mercadolibre pero fue imposible, ya sin cupo CADIVI (que en ese momento ya eran 400$) y obstinado de tanto problema decidí desistir en mi afán de corregir la falla en la  Saturn Japo.


Pasó el tiempo (poco más de un año desde que había realizado la primera compra) y un día decidí desmontar la Saturn Americana y una de las Japonesas, ¿la finalidad?, tratar de cambiar la "tarjeta de vídeo" entre una y otra y ver si se corregía el color amarillento, cuando terminé de desarmar la Americana me di cuenta que el vídeo estaba soldado y no había nada que pudiera hacer con mis paupérrimos conocimientos de electrónica, por lo cual me resigné y volví a ensamblar la consola, pero me di cuenta que había una pieza que nunca antes había visto (la tarjeta lectora que se encargaba de mandar la información entre la tarjeta madre y la unidad del CD) y por no dejar, decidí colocarla en la japonesa para ver que pasaba.

La encendí, coloqué un juego y... VOILA! FUNCIONÓ! (poco más de 1 año para llegar por suerte a la solución). Y así el shonenki pudo ser feliz y terminar el Castlevania SOTN, el Street Fighter II Animated Movie y todas las cosas bonitas de la vida, hoy está en mi estante en perfecto estado físico y de funcionamiento, como un trofeo, como algo que me jodió la existencia pero valió la pena (quizás por eso es mi favorita), ahí en el shonenki's hearth a pesar de haber sido tratada tan mierderamente por la historia gamer.

En fin luego de este testamento no me queda más que despedirme hasta otra oportunidad.

Saludos ^^


De ñapa el Shenmue para Saturn que nunca fue, planificado originalmente en 8 CDs y terminó en 4 Discos para la DreamCast unos años más tarde.

lunes, 29 de julio de 2013

OUYA!

Y volví! (de nuevo), esta vez me gustaría tocar un tema que me parece por demás interesante y al que llevo rato siguiéndole la pista (y la verdad más en calidad de desarrollador que de gamer). En esta entrada hablaré sobre un nuevo fantasmita en consolas que se ha dejado colar (entre mucho amor y odio) dentro de esta nueva generación de consolas lideradas por la PS4, Xbox One y la Wii U, esta pequeñita se llama OUYA, pero al final... ¿Qué carajo es una Ouya?




Ouya nace como un proyecto Kickstarter para Indie Games (es decir es un estímulo para iniciar a pequeñas organizaciones o personas naturales que deseen hacer sus propios juegos, para posteriormente comercializarlos o simplemente compartirlos) que vio luz oficialmente el 25 de Junio de este año 2013, cuenta con una CPU ARM Cortex A-9 Quad Core, una GPU Nvidia Tegra 3 T33 y un almacenamiento interno de 8 Gb (expandible con micro SD hasta 32Gb), un puerto LAN, una antena Wifi, un puerto USB, Android 4.1 Jelly Bean, salida HDMI a 1080p y un control Bluetooth que se asemeja un poco al del Xbox 360 (con un pequeño espacio que es tactil y al pasar el dedo puedes ver el cursor de un mouse sobre la pantalla), todo esto por 99$.

La consola esta concebida para procesar todo tipo de videojuegos que estén hechos en Android, por lo cual solo se necesita darle un poco de amor (y tiempo) para que tu idea vea luz en un mercado bastante amplio que se dará a la tarea de catalogar o no como una mierda tu creación ^^.



Sería bastante estúpido tratar de comparar el OUYA con cualquiera de las 3 consolas que actualmente han sido lanzadas o están por lanzarse y van a abarrotar el mercado gamer mundial. Es importante que el lector esté al tanto de que el OUYA no nace como una competencia entre Sony, Microsoft y Nintendo, sino como una nueva manera de ver y concebir los videojuegos, es la posibilidad de que pequeñas organizaciones o amantes del ramo puedan finalmente concretar su deseo de llevar a cabo una idea y compartirla con una comunidad que será completamente receptiva y nutritiva.

Actualmente mi grupo de trabajo y yo estamos desarrollando un videojuego para el OUYA que esperemos esté listo para finales de este año principios del que viene (si nos queda tiempo claro), pero eso posiblemente lo trataremos en otra entrada.

Ahora hablemos en términos generales e informativos... 

¿Y que opinión tengo con respecto al OUYA? 

La verdad me recuerda mucho al potencial subestimado de Android cuando vi por primera vez un teléfono que lo utilizaba (por allá en el 2009) es algo que crece y se hace fuerte gracias a las comunidades  y el material que estas aporten, si bien su hardware funciona descentemente (para ser una consola de 99$) es muy posible que no tenga el cariño del populacho hasta que no existan exclusividad de juegos que te llamen a tenerla, no sólo porque sean gratis (o muy baratos) sino porque realmente valga la pena sentarse a terminarse un juego que si bien no te va a cambiar la vida, te va a dejar un muy buen sabor de boca.

¿Y con respecto a las gráficas?

Es evidente que no hay que esperar un Metal Gear 5 para una consola de 99$, basada en android cuyos juegos son virtuales. A lo mucho el GPU Nvidia puede llegar a generar gráficas en 3D similares al potencial que tenía la DreamCast con Dead or Alive 2 (osea algo bastante decente), aunque podemos encontrar desde juegos desarrollados con Unity que le sacan la mierda a la GPU, pasando por jueguitos con sprites HD (en plan de jueguicos de tablets y smartphones) y terminando con 8 bits retro cual NES.



¿Y los juegos? ¿Valen la pena?

A la fecha que publico esta entrada hay alrededor de 290 juegos ya disponibles para descargar. Voy a ser objetivo, hay muchos juegos de mierda (en serio que los hay), hay otros tantos que ya están disponibles para dispositivos Android y han sido adaptados para el OUYA (como Vector, Final Fantasy III, Shadowgun, etc.) pero la verdad he probado bastantes juegos originales diseñados exclusivamente para el OUYA y tienen su encanto (por ahí tengo un RPG bastante gracioso pendiente por terminar ^^).



Pero por otro lado creo que también es importante ver que los grandes monstruos del mundo de los videojuegos voltean a verla (así sea para readaptar), por ejemplo, Square Enix ha relanzado (junto con el lanzamiento del OUYA) el Final Fantasy III que fue originalmente para DS y luego fue llevado a IOS y Android. Sega hace un par de semanas ha sacado el Sonic Mega CD  y Sonic 4 (disponibles también en la PS3 Store), así que creo que es cuestión de que la comunidad crezca, nutra y realmente comiencen a salir las genialidades que le darán el empujoncito a la consola (no para competir contra nadie) sino simplemente para abrirse un camino a un nuevo cambió dentro del mundo de los videojuegos.


¿Y que tal las apps? ¿Se puede usar una cuenta de Google Play?

Lamentablemente (y para el cabreo de muchos) no, no se puede usar una cuenta Google Play ya que el OUYA tiene su propio "market" y no comparte la cuenta de google play, por ende si compras algo con tu smartphone o tablet no podrás disfrutarlo en el OUYA.



Pero al final no todo son malas noticias, al ser una consola opensource es posible "enchular" y mejorar su potencial. Por ejemplo ya se está trabajando (según leí en algunos foros) la posibilidad de hacer un VLC para el OUYA que permita reproducir todos los formatos de vídeos (que puedas colocar en un pendrive o disco duro externo por medio de su puerto USB) o simplemente levantarlos por media stream desde el disco duro de tu PC.

Adicionalmente ya hay emuladores para NES, SNES, GBC, GBA, N64 y PSX que corren bastante pero bastante bien (que si bien no es lo más revelador del mundo es un extra que tiene su encanto).

¿Y su entorno? ¿Es como un smartphone con Android?

No, en realidad no se parece en absolutamente nada (excepto en la sección donde se manejan los dispositivos de la consola para su configuración que es tal cual como lo vemos en nuestros teléfonos).



El menú es bastante simplón, tienes una sección "Play" donde ves los juegos que has descargado y los seleccionas para jugarlos, otra "Discover" donde ves el listado de juegos disponibles con sus descripciones y opiniones de la comunidad, otra sección "Make" exclusiva para los desarrolladores (que por cierto te da un mensaje bastante bonito cuando entras por primera vez xD) y "Manage" donde podrás verificar la configuración, actualizaciones y otras cosillas internas de la consola.

¿Comprar o no comprar...?

Si te gustan los Indie Games, si quieres incursionar en el mundo del desarrollo de videojuegos en una comunidad que (estoy seguro) será un monstruo a futuro, si realmente te gustan los videojuegos, si... mueve tu culo y cómprala. Si amas candy crush o eres un "gamer" de los que viven y respiran gráficos no te metas en este peo, no vas a terminar contento.

Si deseas más información puedes visitar http://www.ouya.tv, ahí podrás descargar el ODK (si quieres desarrollar) conseguir tutoriales para los engine de juegos, comprarla o simplemente pasar por curiosear.

En fin, tengo otra entrada en borrador, espero sacarla esta semana.

Saludos ^^y

domingo, 7 de abril de 2013

Saint Seiya Omega (Fin de la primera temporada)

Hace casi un año coloqué la entrada que anunciaba el lanzamiento de una nueva serie animada de Saint Seiya (un spinoff evidentemente) que llevaría por título "Saint Seiya Omega". La nueva serie que se transmitiría todos los Domingos a las 6:30 am por TV Asahi (si los japos son unos locos de mierda con los horarios)  generó mucha espectativa y controversia según la recepción / rechazo de la fanaticada, los más purista la tildaron de mierda, otros la recibieron bastante bien... hoy quiero hacer un breve repaso de  lo bueno, malo y terrible de la serie (desde mi humilde punto de vista claro está).



Para los que no estén al tanto nuestro nuevo prota es Kouga (bautizado como pegaso a la fuerza) quien deberá conseguir su "party" de "cosmos friends" para ir a enfrentar a Mars (o Marte), nuestro villano de turno que aparentemente tiene una necesidad enorme de cosmos para algún plan de estos malos malvados de todos los villanos de las series de anime.

¿Y qué pasó con Seiya y compañía?, pues están todos jodidos por una "lepra cósmica" (que así le puse porque nunca le dieron nombre), es una especie de mancha oscura que les propició Mars en un enfrentamiento cuando Kouga aun era un bebé y esto hace que cuando intentan subir el cosmos la oscuridad se extiende por todo su cuerpo hasta consumirlos (en resumen, están fuera de servicio). 

Por los momentos nuestros nuevos protas están compuestos por Kouga (que ya lo mencionamos), Souma del León Menor (nunca explicaron que pasó con Ban, original bronce saint del león menor), Ryuho (hijo de Shiryu), Yuna del Aguila (nueva en la serie y única mujer, odiada por muchos xD. Tampoco sabemos nada de Marin), Haruto del Lobo (un terrible intento de Ninja que sólo le falta cambiar la "H" por "N" por el descaro del plagio, y nada de Nachi por cierto) y Edén (Santo de Bronce de Orion, el "Ikki" del grupo)

No es mi intención spoilear o hacer un resumen de la serie, si te interesa verla puedes descargarte los 51 caps de la primera temporada desde esta sección del foro del Ice Planet:



Comencemos ahora con el verdadero propósito de la entrada, dar un punto de vista (personal) de la serie tratando de ser lo más objetivo posible. Bien, comencemos a puntualizar:



Lo Bueno:
  • La banda sonora es magistral (no es mejor que la del SS clásico pero tiene un muy buen nivel)
  • La aparición (en plan fan services) de personajes clásicos en nuevos roles o remembranzas de las acciones de la antigua generación (muy parte culo debo reconocer).
  • Los capítulos dirigidos por Umakoshi (que si mal no recuerdo son 6 o 7 en toda la temporada) le dan un aire y un nivel que hace que valga la pena ver la serie.
  • A pesar de criticar abiertamente la manera del manejo de la trama en los puntos negativos, debo reconocer que hay varios momentos claves donde ocurre absolutamente todo menos lo que habías imaginado.
  • Y aunque muchos lo critican y le tiran mierda (a mi me pareció que fue acertado) incluyeron 2 Gold Saints Mujeres (y que por cierto Géminis tiene pechugas hentai xD)



Lo malo:
  • Se eliminan las Pandoras Box y ahora se crean unas nuevas "joyas" que contienen la armadura dentro
  • Los seguidores de Mars son contados, sin sentido, sin trascendencia y sin ningún peso (ni siquiera en el relleno) en la historia
  • En algún momento de la historia dan a entender que los Saints no pueden encender su cosmos si no cuentan con un cloth, pero más adelante esto queda completamente descartado.
  • Se intenta imponer el tema de los elementos (luz, oscuridad, aire, tierra, fuego, agua, trueno) a manera de "Pokemón", en el sentido de que una cosa prela a la otra por ser un elemento técnicamente más fuerte (esto también se fue perdiendo a los pocos caps).
  • Ichi de Hydra "malo" y convertido en caballero de plata (si, es un spoiler pero es la peor mierda de toda la temporada y de hecho para mi el peor capítulo).
  • Una trama improvisada que en muchos casos carece de coherencia o de un soporte importante dentro del universo de Saint Seiya.
  • En algunos casos los arcos argumentales son muy parecidos a los del SS Clásico (Bronces Revelados Vs. Plata Vs. Oro).
  • Elementos "Ninjas" que en lo personal me causaron mucho ruido dentro de la trama, especialmente por lo drástico que era el cambio.
  • Capítulos de "relleno" e innecesarios que se pudieron aprovechar para profundizar más en la trama general o en la historia / personalidad de cada protagonista.
En resumen creo que la balanza se inclina más por lo malo que por lo bueno, pero aún así debo reconocer que la serie tiene su encanto (que he seguido los 51 caps. religiosamente semana tras semana, por algo será). Simplemente considero que se intentó experimentar con muchos elementos (que son altamente explotables a nivel de mercadeo) y no tuvieron éxito, digamos en líneas generales los shonen de los 80s tenían una trama simple pero encantadora (para muestra un botón DBZ que siempre era más de lo mismo pero nunca nos cansaba), lo ideal hubiese sido que con Saint Seiya Omega probaran por lo "seguro" buscando esa línea de antaño, pero bue...

Hoy he visto el primer cap de la segunda temporada y creo que le han dado un giro al universo de omega de 180º, para no hacer mucho spoiler al menos el 90% de las cosas negativas que mencioné anteriormente desaparecieron, por ende volverán muchos (pero muchos) elementos del SS clásico, con el plus de que la trama pinta buena y de aprovechamiento real de cada capítulo que transmitan, ya veremos que pasa y que nos deparan las siguientes semanas.

Hasta la próxima ^^.

domingo, 31 de marzo de 2013

Theatrhythm Final Fantasy (¿Y por qué no?)

Tres (3) entradas en un día (los mayas tenían razón). En fin ahora hablaremos de Theatrhythm Final Fantasy, un simpático y entretenido juego de ritmo que nos trae Square Enix para la 3DS de Nintendo (si, ahora ando comprando juegos de 3DS como loco, es verdad).



Esta joyita vio luz primero en japón (como era obvio) en Febrero de 2012, el resto del mundo lo tuvo para Junio del mismo año y en diciembre una curiosa readaptación para iOS (gracias Wikipedia). Pues bien, el tema del juego es simple, al ser un juego de "ritmo" debes tocar en el momento justo la pantalla cuando el indicador del juego te lo indique, en resumen viene a ser un Dance Dance Revolution (pero con el lápiz de la 3DS) y pudiendo oprimir en cualquier lugar de la pantalla (ya que lo que importa es lo que se muestra en la pantalla no táctil).

Esto ya es algo que no es nuevo, tuvimos (para PS2 y PSP) el gran Gitaroo Man y el "Osu! Tatakae! Ouendan!" para la DS pero claro en este caso nos buscan comprar a todos los amantes de la saga con un recopilatorio especial de las 13 entregas de Final Fantasy que han visto luz entre 1987 y 2009. Como dato curioso es posible elegir una "party" de personajes principales de cada una de las entregas, esta party podrá subir de nivel a medida que avances en el juego, descubriendo así nuevas opciones y secciones que ampliarán el reto rítmico que impone el juego.


Al inicio sólo podrás seleccionar un Final Fantasy (por su número) y cada uno de ellos estará compuesto por 5 melodías distribuidas de la siguiente manera:

- Opening (omitible): donde tendrás una tonada representativa de la entrega y sólo deberás tocar un cristal al ritmo de la música para ganar algunos puntos extras.

- PMS (Tema Principal): Con una secuencia animada, donde ves a personajes de tu party caminando por un mundo genérico de fondo, la tonada es generalmente una conocida o representativa de cada entrega. El gameplay es muy similar a lo que sería "Gitaroo Man", es decir vas avanzando y es necesario llevar una secuencia lineal a medida que avanza la música.



- BMS (Batalla): En esta sección se mostrará una escena de batalla representativa (muy al estilo de FFIV) donde a medida que avanza la música aparecerán enemigos que te lanzarán ataques (musicales rítmicos claro está) y a medida que lleves una correcta secuencia los irás derrotando.



- EMS (Secuencia): En este stage habrán variantes según la entrega de FF que elijas ya ques las más recientes (desde FFVII en adelante) mostrará cinematics significativas del juego junto con la canción / música principal de cada saga (los más viejos tendrá cutscenes obviamente a punta de sprites). Es quizás la forma de gameplay más compleja (ya que los ritmos aparecen aleatorios en la pantalla) pero al mismo tiempo una de las que te va a partir más el culo de la nostalgia.



- Ending (omitible): es exactamente lo mismo que el opening (a nivel de gameplay) pero con la tonada de cierre del FF seleccionado.

A medida que avances y consigas más puntos se irán abriendo nueva opciones y retos con otras canciones / músicas, así mismo tendrás varios elementos desbloqueables como la posibilidad de escuchar las tonadas o ver las cinematics de la sección "EMS".

Algo que me jode un poco es que una vez que termines de sacar el 100% del juego podrás acceder a contenido adicional (más música) pagando 1.99$ c/u (si son unos jueputas) idem para los vídeos (lo cual es absurdo porque pa algo tienes youtube xD), pero en general es un juego que no le recomendaría a nadie que no sea amante y conocedor de la saga (sería botar el dinero), así que si no tienes ni puta idea de que es un Final Fantasy ni te molestes en gastar en esta entrega.

Si te da curiosidad puedes bajarte una demo (for free) en la tienda de Nintendo para la 3DS (recuerda que si no tienes tu país configurado como USA no te va a mostrar las demos ni las opciones completas).

En fin, hasta la próxima ^^.

sábado, 30 de marzo de 2013

Dead or Alive Dimension - Boobs in 3D (?)

Y pues creo que haré las entradas en general más cortas (así no me explayo demasiado con detalles en juegos o consolas actuales que no necesitan demasiada explicación), igual creo que no perderé el toque cuando haga alguna entrada de alguna rareza olvidada de los 90s  nunca salida de tierras niponas; mientras, hoy hablemos de "Dead or Alive Dimensions" (Mayo 2011) una adaptación bastante simpática hecha por Tecmo / Team Ninja para la nueva portátil de Nintendo. 



Antes de comentar nada debo decir (en alusión al título) que no, no hay boobs en 3D, de hecho los movimientos "pechugales" culpas de la gravedad y del pervert japo han sido seriamente limitados (presumo que por exigencias de Nintendo) en esta entrega, manteniendo si los tamaños pero ya no siendo una distracción evidente en el jugador; de todas maneras creo que más allá de las intenciones pajeras/adolescentes que desde siempre despertó DOA (por allá en el 2.000 con su segunda entrega para la blanquita de Sega, la Dreamcast) es un muy buen juego, ya veremos por qué ^^.



Para comenzar el juego incluye una opción llamada "Crónica" donde de una manera u otra te explican la historia de las primeras 5 entregas de DOA, a veces con buenos argumentos, otros una mierda pero bue... (al menos quedé satisfecho cuando entendí quien era Hayate, que era el Epsylon proyect y que había pasado con la mamá de Helena y no como la versión de Dreamcast donde sólo veías tetas brinconeando y no entendías un carajo) y claro con los cinematics que ya nos tiene acostumbrados Team Ninja <3. 

Así mismo el juego cuenta con un modo Arcade (establecido por rutas), un Suvivor, Combate entre 3DS, con otros jugadores usando internet (jode un poco el lag pero ahí va), Duelos con StreetPass copiando un poco lo que ya se hizo con SFIV y claro una Vitrina donde puedes ver a los personajes con una "cámara" y tomar fotos en 3D, usando tanto zoom como necesites ^^ (pero si, igual no vas a ver nada no te preocupes)


El gameplay es muy fluido y entretenido, en poco tiempo le agarras la caída y se hace un jueguito  bueno para pasar el rato y tenerlo como colección. Si vives en un país seguro y puedes sacar tu 3DS en el metro, tren, bus y/o similar es ideal para pasar el rato mientras esperas llegar a tu destino, caso contrario (si vives como yo en un país de mierda con la delincuencia) entonces estás jodido y sólo podrás contar con el WC mientras cagas como un lugar exótico para utilizarlo. 

Quizás le daría un 9/10 con el extra de las boobs, pero creo que un 8.5 sería justo si se te dan los "Figthing Games".

Hasta la próxima ^^